Rush Hour CCTV je igralna sloť iz kategorije akcij, ki jo razvija studio Blueprint Gaming. Tož zaenotuje že svojo oznako z novim pristopom do klasične teme, na podlagi katero bi se pričakovali bolj klasno akcijsko igro. Na prvogljujočem pogledu je to lepo izdelana in animirana grafika, ki ne odkriva celotnosti iger. Poleg tega lahko vidimo podatke o spletnem mestu proizvajalca na desni strani zaslon.
Središče igre se koncentriruje okoli časa izven ustrezne vrste, ki mora priti do težav. Toda, kot lahko vidimo po temo CCTV Rush Hour za pravi denar zgodbe in izviru ideje za igro, je tema predvsem povezana s komunikacijo med prebivalci metropolitanskega območja in njihovo zaposlovnost v času garaž. Glavno osredotočenost se tako giblje okoli časa izven prostora razvoju mesta.
Zgodba igre opisuje temo časovnega utesnjave in tekmovanja med prebivalci metropolitanskega območja, ki morajo opraviti svojo nalogo v kratkičem času. Poveljnik, ki je sestavljen iz različnih tipov igralcev, se odpravi po mestu ter naconalno zaposlitev, da bi lahko vsi prispevali k pridobitku svoje skupine.
Ko pa že v tem delu igre zaporedoma povezujemo posamezne različice časa izven prostora (dnevna ali noč), tukaj se kaže njihova kombinacija ter pričakovalci, da bodo lahko vsi prispevali k pridobitku skupine. Na sicer je ta koncept najprej razumljen kot neposredno odvisnost od dejavnikov igre.
Ker gre za akcijsko igro, mora biti tematika dobro definirana ter da ne bi prispevala k zamolku iger. Toda njena kombinacija s časa izven prostora (izvirne ideje) je vsekakor bistvo tema poševnega Časovnika in televizijske kamere.
Nekaj bolj zanimive informacije o temi igre lahko vidimo na spletnem mestu proizvajalca, kjer lahko izvedemo nekaj podrobnosti glede igralne sloť. Sledi glasilo vsega telesa igre, ki se koncentriruje okoli teme časa in komunikacije med ljudmi.
Na sicer je to lepo izdelana igra z različnimi kombinacijami simbolov na 5×4 matriki. Poleg tega lahko vidimo šest vrst bonusnih znakov, ki pomagajo pri igranju in prispevajajo k dosegu maksimalne zmage.
Naslednji del teksta se bomo osredotočili na temo znanja o igralni sloťi. Zdelalščino zapisov lahko vidimo tukaj:
Simboli
Zaporedoma so v igri uporabljeni različni simboli, ki se prepletajo in spominjajo na njihove podobnosti med različnimi časa izven prostora. Zanje moramo očitati sledeča:
- Simbol mesta : Vrtnici so osnova za igranja sloť. Prispevajajo največjo vrednost ter se pojavljajo na vsaki ravnini. Njihova kombinacija daje najširše razpon zmagovalnih možnosti.
- Simbol komunikacije : To je prvi znak, ki pomaga pri igranju in prispeva k dosegu maksimalne zmage.
Pogoji za zmagi
Sledi glasilo vsega telesa igre, ki se koncentriruje okoli teme časa izven prostora (izvirne ideje). Na sicer je to lepo definirana tema akcije in komunikacije.
Zmagovalec : Največja zmagovalec je maksimalna količina 25.000 kratnega podatka o spletnem mestu proizvajalca, ki se pojavlja na desni strani zaslon v času doseganja maksimalne zmage.
Volatility
V tej igri uporabljamo koncept volatnosti, da bi lahko določili stopnjo vzdržljivosti zmagovalnih kombinacij. Igralači se morajo prilagati njene spremembe v času igranja.
Betting range
Razpon za stave ima šest različni razine, ki se razlikujejo glede velikosti minima in maksimuma številk pojavljanja simbolov. Zanje moramo očitati sledeča:
- Stav 1 : Minimálni stav (od 0,01 do 10 kreditov). Maximalni pogostnost za zgled zmagovalne kombinacije je 3%.
- Stav 2 : Srednji stav (od 0,02 do 20 kreditov). Pogostost za zgled zmagovalne kombinaciji se poveča na 5 %.
- Stav 3 : Visoki stav (od 0,05 do 50 kreditov). Zmagovalec ima najvišjo število zgledov.
Bonusni znaki
Tukaj lahko vidimo šest različnih kombinacij bonusnih znakov na 5×4 matriki. Na sicer je to lepo izdelana tema časa, ki pomagajo pri igranju in prispevajo k dosegu maksimalne zmage.
Volatnost zmagovalec
Poleg tega lahko vidimo volatnost zmagovaleca ter določitev številke njegovega srednje vrednosti. Igralači se morajo prilagati njene spremembe v času igranja.
Volatility bonusni znaki
Poleg tega lahko vidimo volatnost zmagovalec ter določitev številke njegovega srednje vrednosti. Igralači se morajo prilagati njene spremembe v času igranja.
Konec igre
Tukaj lahko vidimo koncept konec iger in razdelovalce maksimalne zmage ter volatnosti zmagovaleca. Pogoji za točno določenega izida niso bistveno jasni, zato moramo pripraviti se na novo igro.
Konec tekst
Na koncu lahko vidimo glasilo vsega telesa igre ter opredelitev časa in komunikacije med prebivalci metropolitanskega območja. Poleg tega lahko vidimo podatke o spletnem mestu proizvajalca na desni strani zaslon, ki kažejo njihovo odvisnost do igre.
Še enkrat se oziramo na izvirno temo poševnega časa in televizijske kamere. Glede nje lahko vidimo zapis o različnih kombinacijah simbolov ter iger, ki prispevajo k dosegu maksimalne zmage.
Ta kratka vložitev je dovolj da si jo morate ustrezno pogledati na spletnem mestu.
